8 November 2010 0 Comments

New Developer Education for WP7 Games Today on App Hub

Today, as part of the Create Games for Windows Phone 7 Educational Series on App Hub , we’re proud to announce the launch of nine brand-new educational items to make your Windows Phone 7 games even better.   Check out the Educational Roadmap to download these and other great educational items.

9 March 2010 0 Comments

XNA Game Studio 4.0の新機能

  最近、私の忙しさの尺度はこのブログの更新頻度に反比例しているということに気づきました。去年の秋あたりから忙しくなり、今年に入ってGamefest、GDC、そしてMIXへ向けての作業に追われる毎日でした。で、ちょっとだけひと段落したので、またいろいろと記事を書いていこう思っています。 まず最初のニュースはXNA Game Studio 4.0についてです。XNA Game StudioはWindows、Xbox 360、そしてZuneと対応プラットフォームを増やしてきましたが、4.0では Windows Phone 7シリーズ への対応が決まりました。 Windows Phone 7シリーズでは要望の多かった3D APIが追加されています。ただし、Xbox 360やWindowsなどと比べると非力な携帯デバイスなので、複数のプラットフォームでゲームを作る場合にはプラットフォーム間のパフォーマンス差を考慮する必要があります。 この労力を軽減するために4.0では、”Reach(リーチ)”と”HiDef(ハイデフ)”の二つのCapsを設けました。ReachはWindows Phone 7シリーズを含めたどのプラットフォームでも動作させることのできるAPI群からなり、HiDefはXbox 360やハイエンドWindowsマシン上で動作することを前提にしたAPI群からなります。HiDefではReachの全APIが使えるようになっています。 以下はXNA Game Studio 4.0の主な新機能です。 XNA Game Studio 4.0の新機能 Visual Studio 2010に対応 グラフィクスAPIを機能的に”Reach(リーチ)”と”HiDef(ハイデフ)”にカテゴリ分け ダイナミックオーディオ マイク BasicEffectに加えて以下の基本的エフェクトクラスの追加 SkinnedEffect (スキンモデル用のエフェクト) EnvironmentMapEffect (環境マップ用のエフェクト) DualTextureEffect (デュアルテクスチャ用のエフェクト) AlphaTestEffect (アルファテスト用のエフェクト) これらの詳細は今週開催されているGDC、そして来週開催される MIX で公開される予定です。 http://blogs.technet.com/microsoft_blog/archive/2010/03/09/game-developers-have-a-great-opportunity-with-windows-phone-7-series.aspx http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2010/03/09/in-which-hints-become-facts-xna-game-studio-4-0.aspx#comments http://klucher.com/blog/achievement-unlocked-xna-game-studio-4-0-for-windows-phone/

12 December 2009 0 Comments

Lua and Love: A match made with Visual Studio and the CLR

I checked out the files used by the Love game tool and it appears to have been built using VS 2005, you can tell this by the file: The file: msvcr80.dll needs the msvcp80.dll to run C programs written in VS2005. Keep in mind that you can use VS 2005/2008/2010 ANY version to create C programs (With the free Express products you will need to use VC++ Express), you do this by simply using the letter “c” instead of “cpp” for the extension and a few other changes I have discussed elsewhere. I think that…( read more )

16 November 2009 0 Comments

「プロジェクトの種類がこのインストールでサポートされていません」と言われたら

最近一児のパパになった、 Aaron Stebner から「日本でも同じ問題にあっている人がいるから日本語に訳してよ」とのリクエストがあったので、この 投稿 を訳しました。 XNA Game Studioで作ったプロジェクトを開こうとすると、 プロジェクトの種類がこのインストールでサポートされていません と、いうエラーメッセージが表示される場合があります。このエラーメッセージの原因と対処方法を幾つか紹介したいと思います。 問題1:システムにインストールされていないバージョンのプロジェクトファイルを開こうとした システムにインストールされているバージョンと違うプロジェクト(例えば、 クリエーターズ・クラブ・オンライン のサンプルプロジェクトなど)を開こうとした場合、このエラーメッセージが出る可能性があります。 XNA Game Studioにはプロジェクトファイルの自動更新機能もありますが、この機能がサポートしているのは以下のケースのみです。 インストールされている XNA Game Studioのバージョン 自動更新が対応している プロジェクトファイルのバージョン XNA Game Studio 2.0 XNA Game Studio Exrepss 1.0/1.0 Refresh XNA Game Studio 3.0 XNA Game Studio 2.0 XNA Game Studio 3.1 XNA Game Studio 2.0/3.0 これ以外のケースでは、このエラーメッセージが表示されます。 例えば、XNA Game Studio 3.0で作られたプロジェクトわXNA Game Studio 2.0しかインストールされていない環境、もしくはVisual Studio 2008しかインストールされているけど、XNA Game Studio 3.0がインストールされていない環境では読み込むことはできません。 この場合はシステム設定に問題があるので、読み込みたいプロジェクトを読み込むことのできるバージョンのXNA Game Studioをインストールすることで解決できます。 どうしても前のバージョンを使いたい場合にはシステムにインストールされているXNA Game Studioのバージョンでプロジェクトを作り、手動でインポートする必要があります。 問題2:XNA Game Studioパッケージの読み込みに失敗する XNA Game Studioのインストールが無事に終了。しかし、Visual Studioで該当するプロジェクトを読み込もうとすると、以下のようなダイアログボックスが表示されるケースがあります。このダイアログボックスに「はい」と答えて閉じると、それ以降はこのメッセージは表示されなくなりますが、プロジェクトは読み込めないままです。 このメッセージが表示された場合は以下のコマンドをコマンドラインから実行することで、Visual Studioが再度XNA Game Studioパッケージを読み込むようになります。 Vistual Stidio 2005 Standard Edition、もしくはそれ以上のEdition %ProgramFiles%Microsoft Visual Studio 8Common7IDEdevenv.exe /ResetSkipPkgs Visual C# 2005 Expression Edition %ProgramFiles%Microsoft Visual Studio 8Common7IDEvcsexpress.exe /ResetSkipPkgs Visual Studio 2008 Standard Edition、もしくはそれ以上のEdition %ProgramFiles%Microsoft Visual Studio 9.0Common7IDEdevenv.exe /ResetSkipPkgs Visual C# 2008 Expression Edition %ProgramFiles%Microsoft Visual Studio 9.0Common7IDEvcsexpress.exe /ResetSkipPkgs これらのコマンドはVisual Studioがデフォルトの位置にインストールされている場合で、インストール場所を変更している場合はそれに合わせてパスを変更してください。

27 July 2009 0 Comments

Is software engineering dead?

Software Engineering: Dead?

3 July 2009 0 Comments

クリエーターズ クラブ オンラインと Xbox LIVE のメンテナンスに関するお知らせ

本日、太平洋夏時間 6 月 16 日 AM12:01 から PM11:59 まで (グリニッジ標準時間 6 月 16 日 AM07:01 から 6 月 17 日 AM06:59 まで)、クリエーターズ クラブ オンラインと Xbox LIVE、および一部の Xbox.com は、定期メンテナンスのためオフラインとなります。 このため、クリエーターズ クラブ オンラインは利用できません。Xbox 360 本体は、すべての Xbox LIVE サービスに接続できなくなるため、これまでダウンロードした Xbox LIVE インディーズ ゲームは利用できなくなります。さらに、 Xbox.com の [My Xbox] セクションは利用できません。また、Xbox フォーラムは読み取り専用モードになるため、投稿できなくなります。この他の Xbox.com の機能は利用できます。 サービスが再開する 24 時間後 ( 最長 ) には、クリエーターズ クラブ オンラインで、以下に示すような新しい、多数の変更を見ることができます。 承認済みゲームの詳細ページにある [ Buy Game on Marketplace…( read more )

3 July 2009 0 Comments

XNA Game Studio 3.1 が登場!

ゲーム作成ツールの最新最強バージョンの XNA Game Studio 3.1 が ダウンロード できるようになりました ! アバター、 Xbox LIVE パーティ システム、ムービー再生などのすばらしい新機能のすべてを クリエーターズ クラブ オンライン で 確認できます 。 XNA Game Studio 3.1 を使用して既存の Xbox LIVE インディーズ ゲームを投稿またはアップグレードする場合は、 XNA Game Studio 3.1 プロジェクトの変換と投稿 に関する詳細を必ず読んでください。 いつもながら皆さんのご意見とご支援により、このようにすべてを実現することができました。本当にありがとうございます!皆さんの作るゲームが待ち遠しいです! xxoo *この記事は、 XNA Team Blog を翻訳したものです。…( read more )

1 July 2009 0 Comments

XNA Game Studio 3.1 の日本語ヘルプを公開しました

皆様の多くのご要望にお応えし、先日リリースされた XNA Game Studio 3.1 英語版の日本語ルプを MSDN ライブ ラ リ に公開しました。みなさま是非ご活用ください。 なお、 XNA Game Studio 3.1 の日本語版のリリースに関しては今しばらくお待ちください。…( read more )

18 June 2009 0 Comments

Xbox 360 に向けたゲーム開発を行っている方へ

現在、マーケットプレースの一部に繋がりづらい、 XNA Game Studio Connect のダウンロードができないなどの現象が発生しています。マイクロソフトでは、現在この問題の解決に取り組んでいます。ご迷惑おかけしますが、ご了承頂きますようお願いいたします。 XNA グループ 徳留…( read more )

18 June 2009 0 Comments

Xbox 360 に向けたゲーム開発を行っている方へ

現在、マーケットプレースの一部に繋がりづらい、 XNA Game Studio Connect のダウンロードができないなどの現象が発生しています。マイクロソフトでは、現在この問題の解決に取り組んでいます。ご迷惑おかけしますが、ご了承頂きますようお願いいたします。 XNA グループ 徳留…( read more )

7 June 2009 0 Comments

6月は、大分および近郊の高校生の方へ

先に広島講演のご案内で開催日を間違っておりました。すみません。 当日は無事高校生に最新の情報を届ける事ができました。 また卒業生の作品を実際にプレイするなど有意義でした。 在校生の取り組みにも期待しています。 6 月は、大分にて高校生を対象に XNA Game Studio の説明と、最新情報をお届けするのが使命ですので Windows 7 RC 版での貴重なデモを観れる、触れるよう!?担当者は頑張って準備しています。これだけでも一見の価値ありです。 是非近郊の高校生及び親御さんも連れだって参加してください。 自分で XNA のテクノロジーを体験してください。 日程は 6 月 14 日(日曜日)です。詳細は下記の KCS 大分情報専門学校様のサイト にて確認してください。 http://www.kcsoita.ac.jp/…( read more )

10 March 2009 0 Comments

WOW: Lua, World of Warcraft and AI

digg_url = “http://blogs.msdn.com/devschool/archive/2009/03/10/wow-lua-world-of-warcraft-and-ai.aspx”;digg_title = “WOW: Lua, World of Warcraft and AI”;digg_bgcolor = “#FFFFFF”;digg_skin = “normal”; digg_url = undefined;digg_title = undefined;digg_bgcolor = undefined;digg_skin = undefined; Oh, oh, lack of focus right?  Lua and Artificial Intelligence, WTF, well I get in trouble with “lack of focus” from time to time…ok, all of the time.  Life is like taking a walk on the beach, you see…( read more )